Legenda
Pagina 1:
CITAZIONE
1. Come impostare la scheda? (Spiegazione Scheda)
2. Come si ottengono le tecniche?
3. Quand'è che si combatte?
4. Come funziona un combattimento?
5. Cosa fare durante un combattimento?
6. Consigli e raccomandazioni!!!
7. Capitolo Genjutsu
8.1 Capitolo EVOCAZIONI
8.2 Capitolo Innate
9. RICHIESTE ED INTERVENTI DI AIUTO DURANTE UN COMBATTIMENTO
10. NOVITA' ALLENAMENTI SOLITARI
11. CAPITOLO EVOCAZIONI
12. GRUPPI NINJA
12. RESTRIZIONI SCONTRI
13. ??
14. CAPITOLO ARMATURE
15. DEATH OR ALIVE
16. SCHEDE!!!!
17. TAGLIE!!!!
18. DEATH OR ALIVE (RIVISTO)
19. TAIJUTSU
20. SERPENTE BIANCO E MODALITA' EREMITA
21. TECNICA DEL LOTO - LE 8 PORTE DEL CHAKRA
22. TONICI
23. MUKENIN & CO.
24. MS E SIGILLO MALEDETTO
25.TAGLIE
Pagina 2:
CITAZIONE
26. SIGILLO MALEDETTO
27. VARIE
-RESURREZIONE
-TRASFERIMENTI DI INNATE
-ALLENAMENTI MORTALI
-MAPPA
-CONFIGURAZIONE TURNI NEGLI SCONTRI
-SPECIALISTI IN TAIJUTSU
-NINJA MEDICI
-GITTATA ARMI E ATTACCHI
-DISTANZE E RIFLESSI
-MISSIONI
-PREVEGGENZA
-DANNI ADDIZIONALI PER IL TAIJUTSU
-LIMITI TECNICHE
-ATTACCHI A SORPRESA
-AGGUATI E PRIMO TURNO DI COMBATTIMENTO
-UTILITA' DEI RIFLESSI
27.2 VARIE
-INNATE ACQUISITE
-CANI DEL CLAN INUZUKA
-UTILIZZO DEI BUSHIN
27.3 VARIE
-CONTROLLO DEI 5 SENSI E CLAN KURAMA
-USCITE E INGRESSI AI VILAGGI
-SIGILLO MALEDETTO
-SALTI
28. ARMI/TECNICHE UNICHE O LIMITATE
29. SUICIDIO E TRAPIANTO INNATA
30. INNATE SEGRETE
31. PIETRA DI GALEL
32. TECNICHE LIMITATE
33. Morti e combattimenti truccati
34. CHAKRA NINJIA MEDICI
35. SHARINGAN E RIN'NEGAN
36. Incontri sospesi o annullati.
37. Attacco ai villaggi.
38. Resistenza protezioni
39. Informazioni e conoscenza
40. Oggetti unici e rari
41. Livello del Chakra
Pagina 3:
CITAZIONE
42. Deterioramento dei corpi
43. Specializzazione in un unico elemento
44. Presenza nel GDR da parte dei Kage e delle Forze portanti
45. Effetti collaterali del Sigillo Maledetto
46. Armi rare ed uniche perse coi suicidi
47. Contrasto tecniche di ninjutsu e danni aggiuntivi
48. Gradi e Taglie
49. Jutsu Simultanei
50. Suicidi
51. Ambu e Guerre
52. Legge di tutela nel GDR
53. Mukenin e rapporti con i villaggi
54. Vice-kage
55. Tasse e prestigio villaggio
56. Allenamenti fantastici
57. Armi ed evocazioni o bijuu
Regolamento GDR1. Come impostare la scheda? (Spiegazione Scheda)Entrati nel GDR di Naruto la prima cosa che dovrete fare sarà postare la vostra scheda compilandola secondo lo schema che segue:..: Scheda (Nome PG)DATIImmagine (facoltativa):Nome:Cognome:Età:Storia: (poche righe che raccontino la storia del personaggio fino ad ora)
Grado: Ninja
(partirete come "ninja" per poi diventare eventualmente "Genin, Chuunin, Jounin, Anbu o Kage" oppure "Mukenin"[ovvero Ninja Traditori])
Villaggio:Clan (facoltativo):(scrivete qui a che villaggio o clan volete appartenere)
EQUIPAGGIAMENTODenaro: 50 Ryu
Oggetti: (Nessuno)
Armi base:10 Kunai
Nome: Kunai
Effetti: Danno: 7
Breve: Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello.
10 Shuriken
Nome: Shuriken
Effetti: Danno: 5
Breve: Armi a forma di stella, con tutti i lati esterni affilati; al centro presentano un buco, che permette di afferrarli.
CODICE
10 Shuriken
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img185.imageshack.us/img185/6687/shurikencustomfk3.jpg[/IMG]</div><b>[color=red]N[/color]ome</b>: Shuriken
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno: 5
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Armi a forma di stella, con tutti i lati esterni affilati; al centro presentano un buco, che permette di afferrarli.
ALLA FINE DI
OGNI ARMA, OGGETTO, TECNICA O EVOCAZIONE CHE ACQUISIRETE DOVRETE INSERIRE ANCHE IL CODICE RELATIVO ALLA TECNICA COME E' STATO FATTO CON GLI SHURIKEN.
(NEL CASO DELLE TECNICHE) IL CODICE LO TROVERETE SOTTO LA TECNICA CHE ACQUISIRETE NELL'ARCHIVIO -->
VEDERE PER CREDERE(Soldi, oggetti e armi hanno in principio valori standard, ma:
nel caso dei soldi: li incrementerete svolgendo con successo missioni, vincendo tornei (o manifestazioni simili) vendendo informazioni, addestrando ninja o derubando ninja sconfitti;
nel caso degli oggetti: li incrementerete comprandoli allo Shinobi Shoten, al Mercato Nero, vincendoli ai tornei (o a manifestazioni simili) o derubando ninja sconfitti.potrete vendere gli oggetti acquistati o ottenuti nelle missioni al mercato nero (in quel caso il prezzo lo deciderà il venditore) oppure vendendolo allo shinobi shoten perdendo 1/6 del valore dell'arma.....
ABILITA'Tipo di Chakra:(esistono diversi tipi di chakra:
fuoco,
vento,
fulmine,
terra e
acqua che vi permettono di poter eseguire o meno determinate tecniche, la scelta è esclusivamente vostra.. quando sarete al livello di jounin potrete sviluppare il secondo tipo di chakra, ma il primo che sceglierete vi resterà per sempre!
L'ordine in cui sono stati messi gli elementi è dovuto al fatto che ognuno di questi è debole nei confronti di quello che lo precede e più forte nei confronti di quello successivo, in sintesi:
CITAZIONE
FUOCO -(batte)- VENTO -(batte)- FULMINE -(batte)- TERRA -(batte)- ACQUA -(batte)- FUOCO (...)
Livello (esp): 100 (sono i vostri "punti esperienza": Più ne avrete, più attacchi potrete fare per turno e più tecniche potrete acquisire)
CITAZIONE
Liv. 100 - max 2 attacchi per turno - max 10 tecniche conoscibili
Liv. 175 - max 3 attacchi per turno - max 20 tecniche conoscibili
Liv. 250 - max 4 attacchi per turno - max 30 tecniche conoscibili
Liv. 410 - max 5 attacchi per turno - max 40 tecniche conoscibili
Liv. 570 - max 6 attacchi per turno - max 50 tecniche conoscibili
Liv. 820 - max 7 attacchi per turno - max 60 tecniche conoscibili
Liv. 1070 - max 8 attacchi per turno - max 70 tecniche conoscibili
Liv. 1500 - max 8 attacchi per turno - max 80 tecniche conoscibili
da Liv. 2000 in poi - max 8 attacchi per turno - max 90 tecniche conoscibili
Alla fine di ogni missione completata, esame superato o scontro vinto vi saranno assegnati dei punti esperienza che voi dovrete decidere di distribuire tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi aggiornando così la vostra scheda (la somma tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi determinerà il vostro Livello (esp)!CITAZIONE
Missione Liv. D - Rincompensa: 100 Ryu; Esperienza: +15; Prestigio villaggio: +10 - (Genin)
Missione Liv. C - Rincompensa: 200 Ryu; Esperienza: +25; Prestigio villaggio: +20 - (Genin/Chuunin)
Missione Liv. B - Rincompensa: 300 Ryu; Esperienza: +35; Prestigio villaggio: +30 - (Chuunin)
Missione Liv. A - Rincompensa: 400 Ryu; Esperienza: +45; Prestigio villaggio: +40 - (Jounin/Anbu)
Missione Liv. S - Rincompensa: 600 Ryu; Esperienza: +55; Prestigio villaggio: +50 - (Jounin/Anbu)
Vita: 20 (è da dove scalerete punti ad ogni danno ricevuto)
Chakra: 20 (è da dove scalerete punti ogni volta che userete una tecnica che prevede dispendio di chakra)
Forza: 20 (riferita agli attacchi corpo a corpo e agli scontri diretti tra tecniche)
Velocità: 20 (intesa sia come velocità di attacco che come velocità di difesa)
Riflessi: 20 (cioè la rapidità di reazione davanti ad un attacco: con lo sharingan per esempio aumentano proprio i riflessi)
Ninjutsu: 20 (abilità nelle arti magiche)
Taijutsu: 20 (abilità nelle arti marziali)
Genjutsu: 20 (abilità nelle arti illusorie)
Tenete conto che gli ultimi 6NON SONO DATI CHE DEVONO ESSERE SEGUITI ALLA LETTERA sono solamente dei punti di riferimento che devono servirvi a fare un combattimento il più verosimile possibile.Esempio:
Naruto -> velocità: 20 // Sasuke -> velocità: 21NON vuol dire che sasuke eviterà sempre tutti i colpi di naruto perchè è più veloce di Naruto;
NON vuol dire che naruto non riuscirà ad evitare neanche un colpo perchè è più lento di Sasuke;
VUOL DIRE semplicemente che sasuke è leggermente più veloce di Naruto e
riesce ad evitare solo qualche colpo in più rispetto all'avversario.I valori di Vita, Chakra, Forza, Velocità e Resistenza (tutte le abilità i pratica) e di conseguenza il Livello (esp) (che è la somma delle 5 abilità) all'inizio della vostra avventura avranno dei valori standard, che incrementerete svolgendo con successo missioni, vincendo combattimenti e superando esami!Innata:(scegliete l'innata tra quelle disponibili all'interno del vostro villaggio o clan; Ricordate: non potrete più cambiarla!!!)
Lista Villaggi, Clan e Archivio InnateTECNICHE(Nessuna)
Partirete senza tecniche, ma un ninja senza tecniche ha ben poco futuro!!
Ma non preoccupatevi: lo shinobi shoten è aperto 24 ore su 24
NEL CASO CHE ANCORA NON FOSSE CHIARO COME IMPOSTARE LA SCHEDA, O VOGLIATE VEDERNE UN ESEMPIO PER ESSERE SICURI DI COME IMPOSTARLA:
ESEMPIO SCHEDA..e qui sotto il codice da utilizzare:
CODICE
[size=7][color=red]<i>[size=12][font=Impact]..: Scheda (Nome PG)[/font][/size]</i>[/color]
<i><b>[color=red]DATI[/color]</b></i>[/size]
<b>[color=red]I[/color]mmagine (facoltativa):</b>
<b>[color=red]N[/color]ome:</b>
<b>[color=red]C[/color]ognome:</b>
<b>[color=red]E[/color]tà:</b>
<b>[color=red]S[/color]toria:</b>
<b>[color=red]G[/color]rado:</b> Ninja
<b>[color=red]V[/color]illaggio:</b>
<b>[color=red]C[/color]lan (facoltativo):</b>
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23644519](Link Villaggi e Clan)[/URL]
[size=7]<i><b>[color=red]EQUIPAGGIAMENTO[/color]</b></i>[/size]
<b>[color=red]D[/color]enaro:</b> 50 Ryu
<b>[color=red]O[/color]ggetti:</b> (Nessuno)
<b>[color=red]A[/color]rmi base:</b> 10 Kunai, 10 Shuriken, 10 spiedi
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23662057](Link Archivio Armi)[/URL]
[size=7]<i><b>[color=red]ABILITA'[/color]</b></i>[/size]
<b>[color=red]T[/color]ipo di Chakra:</b>
<b>[color=red]L[/color]ivello (esp)</b>: 160
<b>[color=red]V[/color]ita:</b> 20
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 20
<b>[color=red]F[/color]orza:</b> 20
<b>[color=red]V[/color]elocità:</b> 20
<b>[color=red]R[/color]iflessi:</b> 20
<b>[color=red]N[/color]injutsu:</b> 20
<b>[color=red]T[/color]aijutsu:</b> 20
<b>[color=red]G[/color]enjutsu:</b> 20
<b>[color=red]I[/color]nnata:</b>
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23644519](Link Archivio Innate)[/URL]
[size=6]<b>[color=red][size=7]T[/size][/color][color=orange]ECNICHE[/color]</b>[/size]
(Nessuna)
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=24291593](Link Archivio Tecniche)[/URL] --- [URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23667501](Link Archivio Evocazioni)[/URL]
Inserite qui la vostra scheda
2. Come si ottengono le tecniche?Ci sono tantissimi modi per imparare una tecnica:
-
Acquistarla allo shinobi shoten (negozio dei ninja) (
Shinobi Shoten)
-
Apprenderla durante un allenamento (sarà il vostro Jounin ad insegnarvela)
-
Copiarla con lo sharingan (potrete farlo sia quando combattete che quando guardate un combattimento, è importante però che prima che la mossa venga fatta, voi abbiate ATTIVATO lo sharingan [maggiori info sullo sharingan
qui])
-
Scambiarla o comprarla al Mercato Nero (
Mercato Nero)
-
"Rubarla" ad un ninja
ucciso(come sapete infatti i corpi dei ninja contengono tutte le informazioni riguardanti le proprie tecniche.. (FACENDO QUESTO E' SCONTATO DIRE CHE SI DIVENTA MUKENIN)
*nel caso succeda in una guerra o nella foresta della morte non si corre questo rischio*
se un esperto di sigilli riuscisse ad impossessarsi del corpo di un ninja potrebbe senza difficoltà carpirne i segreti.. compresi quelli riguardanti le capacità innate!!! (che possono essere solo sostituite però)
ATTENZIONE: prima di ottenere il corpo dell'avversario per scoprirne i segreti, dovrete prima
ucciderlo (non basta sconfiggerlo) poi
sconfiggere l'Anbu inseguitore)
(VOLETE SCOPRIRE COME SI DIVENTA ESPERTI DI SIGILLI SIMILI?? L'UNICA POSSIBILITA' E' DIVENTARE MUKENIN.. PENSATE DAVVERO CHE NE VALGA LA PENA??)
NOTA SUGLI SCONTRI: se i vostri punti vita assumono un valore negativo (cioè avete perso più di quanto avevate) potreste essere semplicemente sconfitti o esser stati "uccisi" (tutto dipende da "quanto avete perso in più rispetto a quanto avevate")CITAZIONE
"SCONFITTI" PER MANO DI UN NEMICOvita: da 0 a -9; punti esp persi: 2.
vita: da -10 a -19; punti esp persi: 4.
vita: da -20 a -29; punti esp persi: 8.
vita: da -30 a -39; punti esp persi: 16. {il personaggio resterà fermo per: 1 giorno}
vita: da -40 a -49; punti esp persi: 20. {il personaggio resterà fermo per: 2 giorni}
vita: da -50 a -79; punti esp persi: 30. {il personaggio resterà fermo per: 3 giorni}
vita: da -80 a -99; punti esp persi: 40. {il personaggio resterà fermo per: 7 giorni}
(come potrete notare in certi casi è meglio scappare

)
Un ninja che è stato già "sconfitto" non può subire ulteriori danni, di conseguenza non può essere "ucciso".
Sappiate inoltre che discorsi come:
"Ti lascio andare se entro domani mi darai 1000Ryu!!!" o
"Se mi lasci andare ti dò 1000Ryu entro domani!!" SONO PIU' CHE LECITI!!! non sorprendetevi di vederli, nè vergognatevi di farli!! (attenzione ad eventuali tranelli però..)*volendo si potrebbero comunque raddoppiare i pti esp persi per azzerare il periodo di stop del personaggio*
BISOGNA PRECISARE PERO' CHE SI POSSONO PERDERE PUNTI VITA ANCHE USANDO TECNICHE PERICOLOSE.
COME CI SI COMPORTA IN QUESTO CASO??
- SI RADDOPPIA IL NUMERO DI GIORNI IN CUI IL PERSONAGGIO NON POTRA' COMBATTERE O ALLENARSI (PERCHE' IN OSPEDALE)
- SI DIMEZZANO IL NUMERO DI PUNTI ESP PERSI.. QUINDI:CITAZIONE
"STREMATO" PER L'UTILIZZO DI UNA TECNICAvita: da 0 a -9; punti esp persi: 1.
vita: da -10 a -19; punti esp persi: 2.
vita: da -20 a -29; punti esp persi: 4.
vita: da -30 a -39; punti esp persi: 8. {il personaggio resterà fermo per: 2 giorno}
vita: da -40 a -49; punti esp persi: 10. {il personaggio resterà fermo per: 4 giorni}
vita: da -50 a -79; punti esp persi: 15. {il personaggio resterà fermo per: 6 giorni}
vita: da -80 a -99; punti esp persi: 20. {il personaggio resterà fermo per: 14 giorni}
(come potrete notare in certi casi esagerare non conviene molto

)
i tipi di tecniche "autodistruttive" sono classificate come proibite
Ogni tecnica per essere appresa richiede però 3 caratteristiche fondamentali:
1. Il giusto
tipo di Chakra ([per esempio]se avete un chakra di tipo acqua non potrete acquisire il chidori [di tipo fulmine])
2.
Abbastana Chakra ed Esperienza (a seconda della tecnica in questione bisogna avere un certo quantitativo di esperienza e chakra per poter imparare ed eseguire una tecnica)
3.
Denaro a sufficienza (solo quando la si acquista allo Shinobi Shoten o al Mercato Nero)
Vediamo qualche esempio..
CITAZIONE
CITAZIONE
Nome: Trasformazione (Henge no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Qualsiasi
Costo: 15
Livello (esp) minimo: 100
Nome: Trasformazione (Henge no Jutsu)
Effetti: v. descrizione
Chakra Richiesto: 3
Breve: La trasformazione è la tecnica base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin.
Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa, per confondere e circuire l'avversario, per nascondersi e per altre strategie.
questa è una tecnica che, per esempio, può essere acquistata da chiunque subito perchè si hanno abbastanza esperienza, soldi e ogni tipo di chakra va bene)
vediamo ora un'evocazione di livello alto per esempio
CITAZIONE
CITAZIONE
Nome: Gamabunta
Costo (Ryu): 1200
Livello (esp) minimo: 600
Nome: Gamabunta
Vita: 228
; Chakra: 150
; Forza: 230
; Velocità: 159
; Riflessi: 199
Effetti: 4 turni
Chakra Richiesto: 58
Breve: Gamabunta è un grande rospo che possiede una personalità abbastanza tenace, infatti i suoi atteggiamenti assomigliano ad uno Yakuza giapponese e inoltre non vuole essere inferiore a nessuno. Porta con sè una grande pipa di cui si vanta e una spada equivalente alla sua grandezza che usa in battaglia in caso di pericoli imminenti. Fu proprio lui a combattere insieme al Quarto Hokage per sigillare il demone Kyubi nel corpo di Naruto. Riesce a sputare getti d'acqua dalla bocca sottoforma di proiettili "Suiton Teppo Dama" (Proiettile d'acqua). Inoltre ha una tecnica che permette di gettare un'alta quantità d'olio dalla bocca che combinato al Katon: Gamayuu Endan (Braciere all'olio di rospo) di Jiraiya crea uno sputo di fuoco.
questa decisamente non è alla portata di tutti.. no

però non fatevi impressionare dai numeri perchè una volta che salirete di grado e livello i compensi (sia denaro che punti esp) saranno sempre maggiori e raggiungere certe somme non sarà difficile come vi può sembrare ora.
per convincervene: ecco lo schema delle missioni
CITAZIONE
Missione Liv. D - Rincompensa: 100 Ryu; Esperienza: +15; Prestigio villaggio: +10 - (Genin)
Missione Liv. C - Rincompensa: 200 Ryu; Esperienza: +25; Prestigio villaggio: +20 - (Genin/Chuunin)
Missione Liv. B - Rincompensa: 300 Ryu; Esperienza: +35; Prestigio villaggio: +30 - (Chuunin)
Missione Liv. A - Rincompensa: 400 Ryu; Esperienza: +45; Prestigio villaggio: +40 - (Jounin/Anbu)
Missione Liv. S - Rincompensa: 600 Ryu; Esperienza: +55; Prestigio villaggio: +50 - (Jounin/Anbu)
stesso discorso per gli
oggetti, che possono essere:
-
Acquistati allo shinobi shoten (negozio dei ninja)
-
Rubati ad un ninja
sconfitto (
NON dovete per forza ucciderlo) --> vale anche per i SOLDI
-
Scambiati o comprati al mercato nero
eccovi un esempio che vi farà capire come anche gli oggetti possono essere alle volte FONDAMENTALI
CITAZIONE
Nome: Samehada di Kisame
Effetti: Danno: 50; Chakra - 40 ad ogni contatto
Breve: Samehada è una spada ricoperta da scaglie di squalo, per questo la spada non taglia, ma squarta. La sua caratteristica è di assorbire il chakra delle persone.
3. Quand'è che si combatte?1. NELLE MISSIONILe missioni per la maggior parte consisteranno in
combattimenti (gli avversari saranno ninja
[interpretati da degli alias dai moderatori] il cui livello sarà lo stesso della missione), ma non solo.. tra le tante cose dovrete anche:
- condurre delle azioni di spionaggio;- estorcere delle informazioni a dei nemici senza destare sospetti;- proteggere delle persone...all'interno di questo scenario
i Mukenin avranno come compito principale quello di fare in modo di far fallire la maggior parte delle missioni dei villaggi, in quanto sono assoldati da chi appunto ha interessi che le varie missioni falliscano.
(AVRANNO LA STESSA RICOMPENSA DI CHI LA MISSIONE DEVE PORTARLA A TERMINE.. CON LA DIFFERENZA CHE IN CASO DI SUCCESSO (DEL MUKENIN) FARANNO PERDERE PUNTI AL VILLAGGIO AL QUALE ERA ASSEGNATA LA MISSIONE)2. NEGLI ESAMITutti gli esami infatti (tranne quello per diventare genin) prevederanno, oltre alla parte teorica, una parte pratica nella quale saranno previsti proprio degli scontri tra i partecipanti all'esame.
In questi casi sarà il
VALORE dimostrato in battaglia
(NON l'esito) ad influenzare la decisione di chi dovrà dare il verdetto finale sull'esito dell'esame!
3. NEI TORNEIOgni mese, a turno, uno dei villaggi organizzerà uno
"Shinobi Contest", diviso per gradi (ce ne sarà uno per Genin, Chuunin etc..) , al quale
potranno iscriversi tutti gli interessati.
Si tratta di scontri ad
eliminazione diretta, quindi l'unica cosa che conterà sarà:
vincere!!!
Saranno messi in palio
premi di varia natura tra i quali:
Soldi,
Oggetti,
Armi e
Tecniche.
(Ovviamente anche durante i tornei verranno assegnati punti esp.)
4. QUANDO VOLETE VOI!!!{C'è quancuno che vi sta particolaremente antipatico e volete dargli una lezione?!
Volete prendervi una rivincita su qualcuno che tempo fa vi ha sconfitto?!
Volete mettere alla prova le vostre capacità?!?}L'arena degli scontri è aperta a qualunque ora e TUTTI possono sfidare TUTTI!!!
Come? Basta lasciare in "Arena Scontri" un topic nel quale si scrive per esempio:
"Naruto sfida Sasuke"Sarà compito dello sfidante (Naruto in questo caso)
avvisare lo sfidato della sfida che gli ha lanciato mandandogli un link del topic della sfida o a casa sua o tramite Messaggio Privato!!
(Lo sfidante ovviamente potrà anche decidere di non accettare la sfida!!
)IN QUESTO GENERE DI SCONTRI AD INIZIARE E' SEMPRE LO SFIDATO!!NIENTE IMPEDISCE A NESSUNO DI SFIDARE PIU' NINJA CONTEMPORANEAMENTE..(ad esempio, uno scontro:
"Itachi vs. Clan Uchiha" sarebbe fattibile.. e anche un suicidio francamente

)
4. Come funziona un combattimento?I combattimenti sono senza ombra di dubbio il fulcro del GDR ed è per questo motivo che
bisogna capire bene dall'inizio come affrontarne uno correttamente.La mentalità che dovete avere in uno scontro è quella del
"Provo a fare qualcosa, poi stiamo a vedere cosa succede".
Mi spiego meglio, per esempio durante un combattimento
NON si può scrivere:
"Naruto evoca il chakra della volpe (GENERALE: +100) e dà un pugno a Sasuke spaccandogli il naso, la mascella e tutti i denti che aveva in bocca."SI PUO' scrivere invece:
"Naruto ecova il chakra della volpe (GENERALE: +100) e dà un pugno a Sasuke" qui ci si ferma e sarà l'avversario a scrivere
"ma Sasuke, grazie al suo Sharingan, riesce ad evitare il colpo" oppure
"il colpo di Naruto prende in pieno Sasuke spaccandogli il naso, la mascella e tutti i denti che aveva in bocca (DANNI SUBITI: 150)."Ecco perchè la parola chiave di un GDR è
ONESTA'!!
se siete contro un avversario che vanta tra le sue caratteristiche una velocità nettamente superiore alla vostra è ovvio che (a meno che non stiate usando qualche tecnica particolare) non riuscirete mai ad evitare tutti i suoi colpi;
Se qualcuno ha qualcosa da ridire sul corretto svolgimento di uno scontro non abbiate timore di segnalarlo qui (collegamento);
un'eventuale richiesta di controllo da parte dei moderatori non vuol dire "andare a piangere dalla mamma" nè tantomeno accusare qualcuno di scorrettezza, semplicemente vuol dire che si ha un dubbio riguardo una situazione che si è creata e, a scanso di equivoci, si vuole far luce a riguardo.
Le regole sono semplici:
- Si attacca per turni:(semplice, non sarebbe neanche il caso di spigarla cmq:
A vs B --> prima attacca A, poi B, poi di nuovo A.. etc. etc...;
nel caso in cui due o più ninja ne affrontassero uno si procederebbe così:
"A e B" vs. "C" --> prima attaccano A e B, poi risponde C e così via... )
- Si possono compiere un determinato numero di azioni per turno a seconda del livello di esperienza del proprio personaggio:CITAZIONE
Liv. 100 - max 2 attacchi per turno
Liv. 175 - max 3 attacchi per turno
Liv. 250 - max 4 attacchi per turno
Liv. 410 - max 5 attacchi per turno
Liv. 570 - max 6 attacchi per turno
Liv. 820 - max 7 attacchi per turno
Liv. 1070 - max 8 attacchi per turno
Con azioni intendiamo
l'utilizzo di tecniche e/o oggetti (schivare un attacco
non è un'azione)
- In cima al topic (sotto spoiler o quote) bisogna postare i livelli di Vita, Chakra, Livello, Forza, Velocità e Riflessi iniziali che poi aggiornerete man mano che lo scontro va avanti (segnando dispendio di chakra legato alle tecniche usate, danni subiti, effetti delle tecniche etc.)
[SEMBRA una grandissima perdita di tempo, ma non fatevi ingannare dalle apparenze, non è altro che un semplicissimo copia-incolla e qualche somma]
- Nella firma, invece, sarebbe una cosa estremamente utile (soprattutto per voi) mettere un link che vi colleghi direttamente alla vostra scheda personale, perchè ogni volta che userete una tecnica dovrete postare (sotto spoiler o quote) la descrizione di quella con i relativi valori (dispendio di chakra ed effetti).
(quest'ultima cosa vi potrà sembrare una rottura incredibile di balls, ma anche in questo caso non si tratta di altro che di un semplicissimo COPIA-INCOLLA

)
Alla fine di ogni missione completata, esame superato o scontro vinto vi saranno assegnati dei punti esperienza che voi dovrete decidere di distribuire tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi aggiornando così la vostra scheda (la somma tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi determinerà il vostro Livello (esp)!Dovrete inoltre tener conto degli oggetti usati durante il combattimento e nell'ultimo post (quello nel quale scriverete in che modo distribuire i punti esperienza) fate anche una sorta di inventario delle armi e delle tecniche.. vi faccio un esempio:
CITAZIONE
Pti esp ottenuti: 25
Vita: +5 pti, tot: 15
Chakra: +3 pti, tot:13
Forza: +2 pti, tot: 12
Velocità: +10 pti, tot: 20
Riflessi: +5 pti, tot: 5
Liv. esp: 75
Shuriken usati: 3, tot: 7
Kunai usati: 5, tot: 5
Tecniche apprese/copiate(sharingan): (descrizione tecniche)
5. Cosa fare durante un combattimento?Si possono usare tecniche di:
-
Genjitsu (arti illusorie)
-
Taijitsu (arti marziali)
-
Ninjitsu (arti magiche)
-
Evocazioni (tecniche del richiamo)
Quelle offensive, però, non sono le uniche azioni che potete fare..
Ad esempio:
potrete
evocare un chakra diverso dal vostro (le parole Kiuuby e Sigillo di Orochimaru vi dicono niente?)
potrete
nascondervi per tendere una trappolapotrete prendere un
tonico da guerra e centuplicare la vostra forza
ovviamente nessuno vi nega la possibilità di
SCAPPARE o
ARRENDERVI- nel primo caso dovrete
essere bravi a darvela a gambe- nel secondo caso
vi mettete nella condizione (se non state partecipando ad un torneo o ad un esame)
di farvi sconfiggere o uccidere dall'avversario senza porre alcuna resistenza (l'avversario può comunque decidere di darvi la grazia, e questo è ciò che dovete sperare in questi casi)
Non è ancora chiaro? eccovi un esempio di combattimento:
ESEMPIO DI COMBATTIMENTO
ORA SIETE FINALMENTE PRONTI A RUOLARE:
1) POSTATE LA VOSTRA SCHEDA2) COSTRUITE LA VOSTRA CASA NEL VOSTRO VILLAGGIO/CLAN3) ISCRIVETEVI ALL'ACCADEMIAE BUON DIVERTIMENTO^^
6. Consigli e raccomandazioni!!!FONDAMENTALE: NON POTETE ESSERE IN DUE POSTI CONTEMPORANEAMENTE, CIO' VUOL DIRE CHE POTETE FARE SOLO UNA COSA ALLA VOLTA!!!
(SE PER ESEMPIO STATE COMBATTENDO NON POTETE ANDARE A COMPRARVI ARMI O IMPARAR TECNICHE O ADDIRITTURA ESSERE IMPEGNATI IN ALLENAMENTI O ALTRI COMBATTIMENTI!!!)
Soldi: non abbiate paura di spenderli in tecniche o oggetti ed evitate di accumularli: niente impedirebbe ad un ninja che vi sconfigge di rubarveli!!!
Missioni: sono un ottimo modo per ottenere soldi e punti esperienza, ma se completate con successo servono anche a conferire al tuo villaggio maggior prestigio!
Ecco una tabella che vi sarà utile:

CITAZIONE
Missione Liv. D - Rincompensa: 100 Ryu; Esperienza: +15; Prestigio villaggio: +10 - (Genin)
Missione Liv. C - Rincompensa: 200 Ryu; Esperienza: +25; Prestigio villaggio: +20 - (Genin/Chuunin)
Missione Liv. B - Rincompensa: 300 Ryu; Esperienza: +35; Prestigio villaggio: +30 - (Chuunin)
Missione Liv. A - Rincompensa: 400 Ryu; Esperienza: +45; Prestigio villaggio: +40 - (Jounin/Anbu)
Missione Liv. S - Rincompensa: 600 Ryu; Esperienza: +55; Prestigio villaggio: +50 - (Jounin/Anbu)
Schede: evitate i classici errori di "distrazione" che per "puro caso" vi fanno ottenere dei punti extra tra le vostre caratteristiche perchè l'unica cosa che otterrete con questo metodo sarà la CANCELLAZIONE del vostro personaggio prima e il BAN poi.. a riguardo lo staff è particolarmente severo: ogni mese le schede di tutti i personaggi saranno controllate ed ogni "errore di distrazione" sarà punito di conseguenza; quindi STATE ATTENTI QUANDO MODIFICATE LA VOSTRA SCHEDA!!!Acquisti: Il mercato nero è comodo, pratico e conveniente.. non ci troverete tutto, ma oggetti, armi e tecniche base probabilmente le troverete!
Non fatevi impressionare dai numeri perchè una volta che salirete di grado e livello i le ricompense saranno sempre maggiori e raggiungere certe somme non sarà difficile come vi può sembrare ora.
Allenamenti: Credevate forse che gli unici allenamenti fattibili fossero solo quelli fatti con i propri Jounin?? Illusi!!!
Il campo di addestramento è aperto a tutti a qualsiasi ora: non dovrete far altro che aprire un topic e iniziare il vostro
allenamento individuale!!Bhe?? Che aspettate?! Credete forse che migliorerete di livello restando lì impalati???
i punti esperienza vengono assegnati in base alle righe scritte nel topic dell'allenamento solitario (non andate accapo ad ogni parola

)
il numero massimo di punti esp che si possono guadagnare è 6 ed è possibile effettuare 1 solo allenamento solitario al giorno.
Mukenin: Il lato oscuro è oltremodo affascinante, ma anche le sue controindicazioni:
- Sarete banditi dal villaggio che avrete tradito.- Non potrete acquistare le tecniche nello Shinobi Shoten (only Mercato Nero disponibile)
- Sarete il primo bersaglio degli anbuSiete pronti a rischiare fino a questo punto? Il gioco vale davvero la candela?
Edited by )+(Cloud)+( - 5/7/2009, 13:35Voglio continuare a essere folle, vivendo la vita nel modo in cui la sogno e non come desiderano gli altri.

––––•(-• Jaeger •-)•––––
––––•(-• Byakuya [?] •-)•––––
––––•(-• Anakin Uchiha - Lord of Magenkyou [†] •-)•––––
~Never Forget~

Se mi vuoi uccidere mi devi odiare!...devi sopravvivere come un miserabile....continuare a scappare e aggrapparti alla vita!
~Never Forgive~
¨°o.O ρєя ιℓ ѕυσ σвιєттινσ ιиѕєgυιяà ιℓ ρσтєяє, иσи ιмρσятα qυαитσ ρσѕѕα єѕѕєяє мαℓναgισ!!! O.o°¨

CITAZIONE (kakaroth... @ 5/3/2008, 00:47)
..INSOMMA ARRIVA SUL CAMPO DI BATTAGLIA SENTE UNA FRASE DA ANAKIN E SE NE VA INTIMIDITO.........
CAVOLO ALTRO CHE OROCHIMARU ANAKIN METTE PIU' PAURA DI TUTTA L'AKA MESSA INSIEME!!!!!!!!

CITAZIONE (biziuke @ 25/3/2008, 20:32)
..il mizu nn puo battere anakin: lui ha gia usato tutte le sue armi e anakin nn ha neanke usato lo sharingan!!!
CITAZIONE
8/4 15:18 hellcome2: da adesso io e axel abbiamo deciso che mentre i primi coinvolti potrebbero anche essere salvati (o uccisi leggermente,) chiunque entri da ora nella guerra (o gli ultimi) verranno massacrati senza possibilità alcuna di suscitare in noi pietà!! verranno uccisi mooolto malamente!! e mò basta,
CITAZIONE
16/4 22:05 biziuke: axel qnd sono gli esami jounin please???
16/4 22:08 Axel:..: se nessun'altro ha intenzioni bellicose per i prossimi due giorni possiamo farlo tranquillamente venerdì!!
16/4 22:09 kakaroth...: IO STO ASPETTANDO HELLCOME E SE NON SI PRESENTA HO INTENZIONI BELLICOSE MOLTO SERIE!!!!!!!!