The Island (Naruto Gdr and more over!!)

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Regolamento GDR
view post Posted on 25/12/2007, 23:59Quote
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Legenda



Pagina 1:

CITAZIONE
1. Come impostare la scheda? (Spiegazione Scheda)
2. Come si ottengono le tecniche?
3. Quand'è che si combatte?
4. Come funziona un combattimento?
5. Cosa fare durante un combattimento?
6. Consigli e raccomandazioni!!!
7. Capitolo Genjutsu
8.1 Capitolo EVOCAZIONI
8.2 Capitolo Innate
9. RICHIESTE ED INTERVENTI DI AIUTO DURANTE UN COMBATTIMENTO
10. NOVITA' ALLENAMENTI SOLITARI
11. CAPITOLO EVOCAZIONI
12. GRUPPI NINJA
12. RESTRIZIONI SCONTRI
13. ??
14. CAPITOLO ARMATURE
15. DEATH OR ALIVE
16. SCHEDE!!!!
17. TAGLIE!!!!
18. DEATH OR ALIVE (RIVISTO)
19. TAIJUTSU
20. SERPENTE BIANCO E MODALITA' EREMITA
21. TECNICA DEL LOTO - LE 8 PORTE DEL CHAKRA
22. TONICI
23. MUKENIN & CO.
24. MS E SIGILLO MALEDETTO
25.TAGLIE

Pagina 2:

CITAZIONE
26. SIGILLO MALEDETTO
27. VARIE
-RESURREZIONE
-TRASFERIMENTI DI INNATE
-ALLENAMENTI MORTALI
-MAPPA
-CONFIGURAZIONE TURNI NEGLI SCONTRI
-SPECIALISTI IN TAIJUTSU
-NINJA MEDICI
-GITTATA ARMI E ATTACCHI
-DISTANZE E RIFLESSI
-MISSIONI
-PREVEGGENZA
-DANNI ADDIZIONALI PER IL TAIJUTSU
-LIMITI TECNICHE
-ATTACCHI A SORPRESA
-AGGUATI E PRIMO TURNO DI COMBATTIMENTO
-UTILITA' DEI RIFLESSI
27.2 VARIE
-INNATE ACQUISITE
-CANI DEL CLAN INUZUKA
-UTILIZZO DEI BUSHIN
27.3 VARIE
-CONTROLLO DEI 5 SENSI E CLAN KURAMA
-USCITE E INGRESSI AI VILAGGI
-SIGILLO MALEDETTO
-SALTI
28. ARMI/TECNICHE UNICHE O LIMITATE
29. SUICIDIO E TRAPIANTO INNATA
30. INNATE SEGRETE
31. PIETRA DI GALEL
32. TECNICHE LIMITATE
33. Morti e combattimenti truccati
34. CHAKRA NINJIA MEDICI
35. SHARINGAN E RIN'NEGAN
36. Incontri sospesi o annullati.
37. Attacco ai villaggi.
38. Resistenza protezioni
39. Informazioni e conoscenza
40. Oggetti unici e rari
41. Livello del Chakra

Pagina 3:

CITAZIONE
42. Deterioramento dei corpi
43. Specializzazione in un unico elemento
44. Presenza nel GDR da parte dei Kage e delle Forze portanti
45. Effetti collaterali del Sigillo Maledetto
46. Armi rare ed uniche perse coi suicidi
47. Contrasto tecniche di ninjutsu e danni aggiuntivi
48. Gradi e Taglie
49. Jutsu Simultanei
50. Suicidi
51. Ambu e Guerre
52. Legge di tutela nel GDR
53. Mukenin e rapporti con i villaggi
54. Vice-kage
55. Tasse e prestigio villaggio
56. Allenamenti fantastici
57. Armi ed evocazioni o bijuu






Regolamento GDR

1. Come impostare la scheda? (Spiegazione Scheda)

Entrati nel GDR di Naruto la prima cosa che dovrete fare sarà postare la vostra scheda compilandola secondo lo schema che segue:

..: Scheda (Nome PG)

DATI
Immagine (facoltativa):

Nome:
Cognome:
Età:
Storia: (poche righe che raccontino la storia del personaggio fino ad ora)


Grado: Ninja
(partirete come "ninja" per poi diventare eventualmente "Genin, Chuunin, Jounin, Anbu o Kage" oppure "Mukenin"[ovvero Ninja Traditori])

Villaggio:
CITAZIONE
Villaggi disponibili:
- Konoha (Villaggio della Foglia)
- Suna (Villaggio della Sabbia)
- Kiri (Villaggio della Nebbia)
- Iwa (Villaggio della Roccia)
- Kumo (Villaggio della Nuvola)
>>> Elenco di tutti i Villaggi e Clan con rispettive Innate e Tecniche Segrete <<<

Clan (facoltativo):
(scrivete qui a che villaggio o clan volete appartenere)

EQUIPAGGIAMENTO
Denaro: 50 Ryu
Oggetti: (Nessuno)
Armi base:
10 Kunai
image
Nome: Kunai
Effetti: Danno: 7
Breve: Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello.


10 Shuriken
image
Nome: Shuriken
Effetti: Danno: 5
Breve: Armi a forma di stella, con tutti i lati esterni affilati; al centro presentano un buco, che permette di afferrarli.

CODICE
10 Shuriken
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img185.imageshack.us/img185/6687/shurikencustomfk3.jpg[/IMG]</div><b>[color=red]N[/color]ome</b>: Shuriken
<b>[color=red]E[/color]ffetti</b>: Danno: 5
<b>[color=red]B[/color]reve</b>: Armi a forma di stella, con tutti i lati esterni affilati; al centro presentano un buco, che permette di afferrarli.


ALLA FINE DI OGNI ARMA, OGGETTO, TECNICA O EVOCAZIONE CHE ACQUISIRETE DOVRETE INSERIRE ANCHE IL CODICE RELATIVO ALLA TECNICA COME E' STATO FATTO CON GLI SHURIKEN.
(NEL CASO DELLE TECNICHE) IL CODICE LO TROVERETE SOTTO LA TECNICA CHE ACQUISIRETE NELL'ARCHIVIO --> VEDERE PER CREDERE

(Soldi, oggetti e armi hanno in principio valori standard, ma:
nel caso dei soldi: li incrementerete svolgendo con successo missioni, vincendo tornei (o manifestazioni simili) vendendo informazioni, addestrando ninja o derubando ninja sconfitti;
nel caso degli oggetti: li incrementerete comprandoli allo Shinobi Shoten, al Mercato Nero, vincendoli ai tornei (o a manifestazioni simili) o derubando ninja sconfitti.

potrete vendere gli oggetti acquistati o ottenuti nelle missioni al mercato nero (in quel caso il prezzo lo deciderà il venditore) oppure vendendolo allo shinobi shoten perdendo 1/6 del valore dell'arma.....

ABILITA'
Tipo di Chakra:
(esistono diversi tipi di chakra: fuoco, vento, fulmine, terra e acqua che vi permettono di poter eseguire o meno determinate tecniche, la scelta è esclusivamente vostra.. quando sarete al livello di jounin potrete sviluppare il secondo tipo di chakra, ma il primo che sceglierete vi resterà per sempre!
L'ordine in cui sono stati messi gli elementi è dovuto al fatto che ognuno di questi è debole nei confronti di quello che lo precede e più forte nei confronti di quello successivo, in sintesi:
CITAZIONE
FUOCO -(batte)- VENTO -(batte)- FULMINE -(batte)- TERRA -(batte)- ACQUA -(batte)- FUOCO (...)

Livello (esp): 100 (sono i vostri "punti esperienza": Più ne avrete, più attacchi potrete fare per turno e più tecniche potrete acquisire)
CITAZIONE
Liv. 100 - max 2 attacchi per turno - max 10 tecniche conoscibili
Liv. 175 - max 3 attacchi per turno - max 20 tecniche conoscibili
Liv. 250 - max 4 attacchi per turno - max 30 tecniche conoscibili
Liv. 410 - max 5 attacchi per turno - max 40 tecniche conoscibili
Liv. 570 - max 6 attacchi per turno - max 50 tecniche conoscibili
Liv. 820 - max 7 attacchi per turno - max 60 tecniche conoscibili
Liv. 1070 - max 8 attacchi per turno - max 70 tecniche conoscibili
Liv. 1500 - max 8 attacchi per turno - max 80 tecniche conoscibili
da Liv. 2000 in poi - max 8 attacchi per turno - max 90 tecniche conoscibili

Alla fine di ogni missione completata, esame superato o scontro vinto vi saranno assegnati dei punti esperienza che voi dovrete decidere di distribuire tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi aggiornando così la vostra scheda (la somma tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi determinerà il vostro Livello (esp)!
CITAZIONE
Missione Liv. D - Rincompensa: 100 Ryu; Esperienza: +15; Prestigio villaggio: +10 - (Genin)
Missione Liv. C - Rincompensa: 200 Ryu; Esperienza: +25; Prestigio villaggio: +20 - (Genin/Chuunin)
Missione Liv. B - Rincompensa: 300 Ryu; Esperienza: +35; Prestigio villaggio: +30 - (Chuunin)
Missione Liv. A - Rincompensa: 400 Ryu; Esperienza: +45; Prestigio villaggio: +40 - (Jounin/Anbu)
Missione Liv. S - Rincompensa: 600 Ryu; Esperienza: +55; Prestigio villaggio: +50 - (Jounin/Anbu)

Vita: 20 (è da dove scalerete punti ad ogni danno ricevuto)
Chakra: 20 (è da dove scalerete punti ogni volta che userete una tecnica che prevede dispendio di chakra)

Forza: 20 (riferita agli attacchi corpo a corpo e agli scontri diretti tra tecniche)
Velocità: 20 (intesa sia come velocità di attacco che come velocità di difesa)
Riflessi: 20 (cioè la rapidità di reazione davanti ad un attacco: con lo sharingan per esempio aumentano proprio i riflessi)

Ninjutsu: 20 (abilità nelle arti magiche)
Taijutsu: 20 (abilità nelle arti marziali)
Genjutsu: 20 (abilità nelle arti illusorie)
Tenete conto che gli ultimi 6NON SONO DATI CHE DEVONO ESSERE SEGUITI ALLA LETTERA sono solamente dei punti di riferimento che devono servirvi a fare un combattimento il più verosimile possibile.

Esempio: Naruto -> velocità: 20 // Sasuke -> velocità: 21
NON vuol dire che sasuke eviterà sempre tutti i colpi di naruto perchè è più veloce di Naruto;
NON vuol dire che naruto non riuscirà ad evitare neanche un colpo perchè è più lento di Sasuke;
VUOL DIRE semplicemente che sasuke è leggermente più veloce di Naruto e riesce ad evitare solo qualche colpo in più rispetto all'avversario.

I valori di Vita, Chakra, Forza, Velocità e Resistenza (tutte le abilità i pratica) e di conseguenza il Livello (esp) (che è la somma delle 5 abilità) all'inizio della vostra avventura avranno dei valori standard, che incrementerete svolgendo con successo missioni, vincendo combattimenti e superando esami!

Innata:
(scegliete l'innata tra quelle disponibili all'interno del vostro villaggio o clan; Ricordate: non potrete più cambiarla!!!)
Lista Villaggi, Clan e Archivio Innate

TECNICHE
(Nessuna)
Partirete senza tecniche, ma un ninja senza tecniche ha ben poco futuro!!
Ma non preoccupatevi: lo shinobi shoten è aperto 24 ore su 24

NEL CASO CHE ANCORA NON FOSSE CHIARO COME IMPOSTARE LA SCHEDA, O VOGLIATE VEDERNE UN ESEMPIO PER ESSERE SICURI DI COME IMPOSTARLA:
ESEMPIO SCHEDA

..e qui sotto il codice da utilizzare:
CODICE
[size=7][color=red]<i>[size=12][font=Impact]..: Scheda (Nome PG)[/font][/size]</i>[/color]

<i><b>[color=red]DATI[/color]</b></i>[/size]

<b>[color=red]I[/color]mmagine (facoltativa):</b>

<b>[color=red]N[/color]ome:</b>
<b>[color=red]C[/color]ognome:</b>
<b>[color=red]E[/color]tà:</b>
<b>[color=red]S[/color]toria:</b>

<b>[color=red]G[/color]rado:</b> Ninja

<b>[color=red]V[/color]illaggio:</b>
<b>[color=red]C[/color]lan (facoltativo):</b>
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23644519](Link Villaggi e Clan)[/URL]

[size=7]<i><b>[color=red]EQUIPAGGIAMENTO[/color]</b></i>[/size]

<b>[color=red]D[/color]enaro:</b> 50 Ryu
<b>[color=red]O[/color]ggetti:</b> (Nessuno)
<b>[color=red]A[/color]rmi base:</b> 10 Kunai, 10 Shuriken, 10 spiedi
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23662057](Link Archivio Armi)[/URL]

[size=7]<i><b>[color=red]ABILITA'[/color]</b></i>[/size]

<b>[color=red]T[/color]ipo di Chakra:</b>

<b>[color=red]L[/color]ivello (esp)</b>: 160

<b>[color=red]V[/color]ita:</b> 20
<b>[color=red]C[/color]hakra:</b> 20
<b>[color=red]F[/color]orza:</b> 20        
<b>[color=red]V[/color]elocità:</b> 20
<b>[color=red]R[/color]iflessi:</b> 20

<b>[color=red]N[/color]injutsu:</b> 20
<b>[color=red]T[/color]aijutsu:</b> 20
<b>[color=red]G[/color]enjutsu:</b> 20

<b>[color=red]I[/color]nnata:</b>
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23644519](Link Archivio Innate)[/URL]

[size=6]<b>[color=red][size=7]T[/size][/color][color=orange]ECNICHE[/color]</b>[/size]
(Nessuna)
[URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=24291593](Link Archivio Tecniche)[/URL] --- [URL=http://theislandtheme.forumfree.net/?t=23667501](Link Archivio Evocazioni)[/URL]

Inserite qui la vostra scheda




2. Come si ottengono le tecniche?

Ci sono tantissimi modi per imparare una tecnica:
- Acquistarla allo shinobi shoten (negozio dei ninja) (Shinobi Shoten)
- Apprenderla durante un allenamento (sarà il vostro Jounin ad insegnarvela)
- Copiarla con lo sharingan (potrete farlo sia quando combattete che quando guardate un combattimento, è importante però che prima che la mossa venga fatta, voi abbiate ATTIVATO lo sharingan [maggiori info sullo sharingan qui])
- Scambiarla o comprarla al Mercato Nero (Mercato Nero)
- "Rubarla" ad un ninja ucciso(come sapete infatti i corpi dei ninja contengono tutte le informazioni riguardanti le proprie tecniche.. (FACENDO QUESTO E' SCONTATO DIRE CHE SI DIVENTA MUKENIN)
*nel caso succeda in una guerra o nella foresta della morte non si corre questo rischio*
se un esperto di sigilli riuscisse ad impossessarsi del corpo di un ninja potrebbe senza difficoltà carpirne i segreti.. compresi quelli riguardanti le capacità innate!!! (che possono essere solo sostituite però)
ATTENZIONE: prima di ottenere il corpo dell'avversario per scoprirne i segreti, dovrete prima ucciderlo (non basta sconfiggerlo) poi sconfiggere l'Anbu inseguitore)

(VOLETE SCOPRIRE COME SI DIVENTA ESPERTI DI SIGILLI SIMILI?? L'UNICA POSSIBILITA' E' DIVENTARE MUKENIN.. PENSATE DAVVERO CHE NE VALGA LA PENA??)

NOTA SUGLI SCONTRI: se i vostri punti vita assumono un valore negativo (cioè avete perso più di quanto avevate) potreste essere semplicemente sconfitti o esser stati "uccisi" (tutto dipende da "quanto avete perso in più rispetto a quanto avevate")
CITAZIONE
"SCONFITTI" PER MANO DI UN NEMICO
vita: da 0 a -9; punti esp persi: 2.
vita: da -10 a -19; punti esp persi: 4.
vita: da -20 a -29; punti esp persi: 8.
vita: da -30 a -39; punti esp persi: 16. {il personaggio resterà fermo per: 1 giorno}
vita: da -40 a -49; punti esp persi: 20. {il personaggio resterà fermo per: 2 giorni}
vita: da -50 a -79; punti esp persi: 30. {il personaggio resterà fermo per: 3 giorni}
vita: da -80 a -99; punti esp persi: 40. {il personaggio resterà fermo per: 7 giorni}
(come potrete notare in certi casi è meglio scappare :asd: )

Un ninja che è stato già "sconfitto" non può subire ulteriori danni, di conseguenza non può essere "ucciso".

Sappiate inoltre che discorsi come: "Ti lascio andare se entro domani mi darai 1000Ryu!!!" o "Se mi lasci andare ti dò 1000Ryu entro domani!!" SONO PIU' CHE LECITI!!! non sorprendetevi di vederli, nè vergognatevi di farli!! (attenzione ad eventuali tranelli però..)*volendo si potrebbero comunque raddoppiare i pti esp persi per azzerare il periodo di stop del personaggio*

BISOGNA PRECISARE PERO' CHE SI POSSONO PERDERE PUNTI VITA ANCHE USANDO TECNICHE PERICOLOSE.
COME CI SI COMPORTA IN QUESTO CASO??
- SI RADDOPPIA IL NUMERO DI GIORNI IN CUI IL PERSONAGGIO NON POTRA' COMBATTERE O ALLENARSI (PERCHE' IN OSPEDALE)
- SI DIMEZZANO IL NUMERO DI PUNTI ESP PERSI.. QUINDI:

CITAZIONE
"STREMATO" PER L'UTILIZZO DI UNA TECNICA
vita: da 0 a -9; punti esp persi: 1.
vita: da -10 a -19; punti esp persi: 2.
vita: da -20 a -29; punti esp persi: 4.
vita: da -30 a -39; punti esp persi: 8. {il personaggio resterà fermo per: 2 giorno}
vita: da -40 a -49; punti esp persi: 10. {il personaggio resterà fermo per: 4 giorni}
vita: da -50 a -79; punti esp persi: 15. {il personaggio resterà fermo per: 6 giorni}
vita: da -80 a -99; punti esp persi: 20. {il personaggio resterà fermo per: 14 giorni}
(come potrete notare in certi casi esagerare non conviene molto :asd: )

i tipi di tecniche "autodistruttive" sono classificate come proibite


Ogni tecnica per essere appresa richiede però 3 caratteristiche fondamentali:
1. Il giusto tipo di Chakra ([per esempio]se avete un chakra di tipo acqua non potrete acquisire il chidori [di tipo fulmine])
2. Abbastana Chakra ed Esperienza (a seconda della tecnica in questione bisogna avere un certo quantitativo di esperienza e chakra per poter imparare ed eseguire una tecnica)
3. Denaro a sufficienza (solo quando la si acquista allo Shinobi Shoten o al Mercato Nero)

Vediamo qualche esempio..
CITAZIONE
CITAZIONE
Nome: Trasformazione (Henge no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Qualsiasi
Costo: 15
Livello (esp) minimo: 100

Nome: Trasformazione (Henge no Jutsu)
image
Effetti: v. descrizione
Chakra Richiesto: 3
Breve: La trasformazione è la tecnica base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin.
Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa, per confondere e circuire l'avversario, per nascondersi e per altre strategie.

questa è una tecnica che, per esempio, può essere acquistata da chiunque subito perchè si hanno abbastanza esperienza, soldi e ogni tipo di chakra va bene)

vediamo ora un'evocazione di livello alto per esempio
CITAZIONE
CITAZIONE
Nome: Gamabunta
Costo (Ryu): 1200
Livello (esp) minimo: 600

Nome: Gamabunta
Vita: 228; Chakra: 150; Forza: 230; Velocità: 159; Riflessi: 199
image
Effetti: 4 turni
Chakra Richiesto: 58
Breve: Gamabunta è un grande rospo che possiede una personalità abbastanza tenace, infatti i suoi atteggiamenti assomigliano ad uno Yakuza giapponese e inoltre non vuole essere inferiore a nessuno. Porta con sè una grande pipa di cui si vanta e una spada equivalente alla sua grandezza che usa in battaglia in caso di pericoli imminenti. Fu proprio lui a combattere insieme al Quarto Hokage per sigillare il demone Kyubi nel corpo di Naruto. Riesce a sputare getti d'acqua dalla bocca sottoforma di proiettili "Suiton Teppo Dama" (Proiettile d'acqua). Inoltre ha una tecnica che permette di gettare un'alta quantità d'olio dalla bocca che combinato al Katon: Gamayuu Endan (Braciere all'olio di rospo) di Jiraiya crea uno sputo di fuoco.

questa decisamente non è alla portata di tutti.. no :asd:
però non fatevi impressionare dai numeri perchè una volta che salirete di grado e livello i compensi (sia denaro che punti esp) saranno sempre maggiori e raggiungere certe somme non sarà difficile come vi può sembrare ora.
per convincervene: ecco lo schema delle missioni
CITAZIONE
Missione Liv. D - Rincompensa: 100 Ryu; Esperienza: +15; Prestigio villaggio: +10 - (Genin)
Missione Liv. C - Rincompensa: 200 Ryu; Esperienza: +25; Prestigio villaggio: +20 - (Genin/Chuunin)
Missione Liv. B - Rincompensa: 300 Ryu; Esperienza: +35; Prestigio villaggio: +30 - (Chuunin)
Missione Liv. A - Rincompensa: 400 Ryu; Esperienza: +45; Prestigio villaggio: +40 - (Jounin/Anbu)
Missione Liv. S - Rincompensa: 600 Ryu; Esperienza: +55; Prestigio villaggio: +50 - (Jounin/Anbu)

stesso discorso per gli oggetti, che possono essere:
- Acquistati allo shinobi shoten (negozio dei ninja)
- Rubati ad un ninja sconfitto (NON dovete per forza ucciderlo) --> vale anche per i SOLDI
- Scambiati o comprati al mercato nero

eccovi un esempio che vi farà capire come anche gli oggetti possono essere alle volte FONDAMENTALI
CITAZIONE
image
Nome: Samehada di Kisame
Effetti: Danno: 50; Chakra - 40 ad ogni contatto
Breve: Samehada è una spada ricoperta da scaglie di squalo, per questo la spada non taglia, ma squarta. La sua caratteristica è di assorbire il chakra delle persone.



3. Quand'è che si combatte?

1. NELLE MISSIONI
Le missioni per la maggior parte consisteranno in combattimenti (gli avversari saranno ninja [interpretati da degli alias dai moderatori] il cui livello sarà lo stesso della missione), ma non solo.. tra le tante cose dovrete anche:
- condurre delle azioni di spionaggio;
- estorcere delle informazioni a dei nemici senza destare sospetti;
- proteggere delle persone.
..all'interno di questo scenario i Mukenin avranno come compito principale quello di fare in modo di far fallire la maggior parte delle missioni dei villaggi, in quanto sono assoldati da chi appunto ha interessi che le varie missioni falliscano.
(AVRANNO LA STESSA RICOMPENSA DI CHI LA MISSIONE DEVE PORTARLA A TERMINE.. CON LA DIFFERENZA CHE IN CASO DI SUCCESSO (DEL MUKENIN) FARANNO PERDERE PUNTI AL VILLAGGIO AL QUALE ERA ASSEGNATA LA MISSIONE)

2. NEGLI ESAMI
Tutti gli esami infatti (tranne quello per diventare genin) prevederanno, oltre alla parte teorica, una parte pratica nella quale saranno previsti proprio degli scontri tra i partecipanti all'esame.
In questi casi sarà il VALORE dimostrato in battaglia (NON l'esito) ad influenzare la decisione di chi dovrà dare il verdetto finale sull'esito dell'esame!

3. NEI TORNEI
Ogni mese, a turno, uno dei villaggi organizzerà uno "Shinobi Contest", diviso per gradi (ce ne sarà uno per Genin, Chuunin etc..) , al quale potranno iscriversi tutti gli interessati.
Si tratta di scontri ad eliminazione diretta, quindi l'unica cosa che conterà sarà: vincere!!!
Saranno messi in palio premi di varia natura tra i quali: Soldi, Oggetti, Armi e Tecniche.
(Ovviamente anche durante i tornei verranno assegnati punti esp.)

4. QUANDO VOLETE VOI!!!
{C'è quancuno che vi sta particolaremente antipatico e volete dargli una lezione?!
Volete prendervi una rivincita su qualcuno che tempo fa vi ha sconfitto?!
Volete mettere alla prova le vostre capacità?!?}


L'arena degli scontri è aperta a qualunque ora e TUTTI possono sfidare TUTTI!!!
Come? Basta lasciare in "Arena Scontri" un topic nel quale si scrive per esempio: "Naruto sfida Sasuke"
Sarà compito dello sfidante (Naruto in questo caso) avvisare lo sfidato della sfida che gli ha lanciato mandandogli un link del topic della sfida o a casa sua o tramite Messaggio Privato!!
(Lo sfidante ovviamente potrà anche decidere di non accettare la sfida!! :asd:)

IN QUESTO GENERE DI SCONTRI AD INIZIARE E' SEMPRE LO SFIDATO!!

NIENTE IMPEDISCE A NESSUNO DI SFIDARE PIU' NINJA CONTEMPORANEAMENTE..
(ad esempio, uno scontro: "Itachi vs. Clan Uchiha" sarebbe fattibile.. e anche un suicidio francamente :asd: )



4. Come funziona un combattimento?

I combattimenti sono senza ombra di dubbio il fulcro del GDR ed è per questo motivo che bisogna capire bene dall'inizio come affrontarne uno correttamente.
La mentalità che dovete avere in uno scontro è quella del "Provo a fare qualcosa, poi stiamo a vedere cosa succede".

Mi spiego meglio, per esempio durante un combattimento NON si può scrivere:
"Naruto evoca il chakra della volpe (GENERALE: +100) e dà un pugno a Sasuke spaccandogli il naso, la mascella e tutti i denti che aveva in bocca."

SI PUO' scrivere invece:
"Naruto ecova il chakra della volpe (GENERALE: +100) e dà un pugno a Sasuke" qui ci si ferma e sarà l'avversario a scrivere
"ma Sasuke, grazie al suo Sharingan, riesce ad evitare il colpo"
oppure
"il colpo di Naruto prende in pieno Sasuke spaccandogli il naso, la mascella e tutti i denti che aveva in bocca (DANNI SUBITI: 150)."

Ecco perchè la parola chiave di un GDR è ONESTA'!!
se siete contro un avversario che vanta tra le sue caratteristiche una velocità nettamente superiore alla vostra è ovvio che (a meno che non stiate usando qualche tecnica particolare) non riuscirete mai ad evitare tutti i suoi colpi;
Se qualcuno ha qualcosa da ridire sul corretto svolgimento di uno scontro non abbiate timore di segnalarlo qui (collegamento);
un'eventuale richiesta di controllo da parte dei moderatori non vuol dire "andare a piangere dalla mamma" nè tantomeno accusare qualcuno di scorrettezza, semplicemente vuol dire che si ha un dubbio riguardo una situazione che si è creata e, a scanso di equivoci, si vuole far luce a riguardo.

Le regole sono semplici:
- Si attacca per turni:
(semplice, non sarebbe neanche il caso di spigarla cmq: A vs B --> prima attacca A, poi B, poi di nuovo A.. etc. etc...;
nel caso in cui due o più ninja ne affrontassero uno si procederebbe così: "A e B" vs. "C" --> prima attaccano A e B, poi risponde C e così via... )
- Si possono compiere un determinato numero di azioni per turno a seconda del livello di esperienza del proprio personaggio:
CITAZIONE
Liv. 100 - max 2 attacchi per turno
Liv. 175 - max 3 attacchi per turno
Liv. 250 - max 4 attacchi per turno
Liv. 410 - max 5 attacchi per turno
Liv. 570 - max 6 attacchi per turno
Liv. 820 - max 7 attacchi per turno
Liv. 1070 - max 8 attacchi per turno

Con azioni intendiamo l'utilizzo di tecniche e/o oggetti (schivare un attacco non è un'azione)

- In cima al topic (sotto spoiler o quote) bisogna postare i livelli di Vita, Chakra, Livello, Forza, Velocità e Riflessi iniziali che poi aggiornerete man mano che lo scontro va avanti (segnando dispendio di chakra legato alle tecniche usate, danni subiti, effetti delle tecniche etc.)
[SEMBRA una grandissima perdita di tempo, ma non fatevi ingannare dalle apparenze, non è altro che un semplicissimo copia-incolla e qualche somma]

- Nella firma, invece, sarebbe una cosa estremamente utile (soprattutto per voi) mettere un link che vi colleghi direttamente alla vostra scheda personale, perchè ogni volta che userete una tecnica dovrete postare (sotto spoiler o quote) la descrizione di quella con i relativi valori (dispendio di chakra ed effetti).
(quest'ultima cosa vi potrà sembrare una rottura incredibile di balls, ma anche in questo caso non si tratta di altro che di un semplicissimo COPIA-INCOLLA :D )

Alla fine di ogni missione completata, esame superato o scontro vinto vi saranno assegnati dei punti esperienza che voi dovrete decidere di distribuire tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi aggiornando così la vostra scheda (la somma tra Vita, Chakra, Forza, Velocità e Riflessi determinerà il vostro Livello (esp)!

Dovrete inoltre tener conto degli oggetti usati durante il combattimento e nell'ultimo post (quello nel quale scriverete in che modo distribuire i punti esperienza) fate anche una sorta di inventario delle armi e delle tecniche.. vi faccio un esempio:
CITAZIONE
Pti esp ottenuti: 25
Vita: +5 pti, tot: 15
Chakra: +3 pti, tot:13
Forza: +2 pti, tot: 12
Velocità: +10 pti, tot: 20
Riflessi: +5 pti, tot: 5
Liv. esp: 75

Shuriken usati: 3, tot: 7
Kunai usati: 5, tot: 5

Tecniche apprese/copiate(sharingan): (descrizione tecniche)



5. Cosa fare durante un combattimento?

Si possono usare tecniche di:
- Genjitsu (arti illusorie)
- Taijitsu (arti marziali)
- Ninjitsu (arti magiche)
- Evocazioni (tecniche del richiamo)

Quelle offensive, però, non sono le uniche azioni che potete fare..
Ad esempio:
potrete evocare un chakra diverso dal vostro (le parole Kiuuby e Sigillo di Orochimaru vi dicono niente?)
potrete nascondervi per tendere una trappola
potrete prendere un tonico da guerra e centuplicare la vostra forza

ovviamente nessuno vi nega la possibilità di SCAPPARE o ARRENDERVI
- nel primo caso dovrete essere bravi a darvela a gambe
- nel secondo caso vi mettete nella condizione (se non state partecipando ad un torneo o ad un esame) di farvi sconfiggere o uccidere dall'avversario senza porre alcuna resistenza (l'avversario può comunque decidere di darvi la grazia, e questo è ciò che dovete sperare in questi casi)

Non è ancora chiaro? eccovi un esempio di combattimento:
ESEMPIO DI COMBATTIMENTO


ORA SIETE FINALMENTE PRONTI A RUOLARE:

1) POSTATE LA VOSTRA SCHEDA
2) COSTRUITE LA VOSTRA CASA NEL VOSTRO VILLAGGIO/CLAN
3) ISCRIVETEVI ALL'ACCADEMIA
E BUON DIVERTIMENTO^^



6. Consigli e raccomandazioni!!!

FONDAMENTALE: NON POTETE ESSERE IN DUE POSTI CONTEMPORANEAMENTE, CIO' VUOL DIRE CHE POTETE FARE SOLO UNA COSA ALLA VOLTA!!!
(SE PER ESEMPIO STATE COMBATTENDO NON POTETE ANDARE A COMPRARVI ARMI O IMPARAR TECNICHE O ADDIRITTURA ESSERE IMPEGNATI IN ALLENAMENTI O ALTRI COMBATTIMENTI!!!)


Soldi: non abbiate paura di spenderli in tecniche o oggetti ed evitate di accumularli: niente impedirebbe ad un ninja che vi sconfigge di rubarveli!!!

Missioni: sono un ottimo modo per ottenere soldi e punti esperienza, ma se completate con successo servono anche a conferire al tuo villaggio maggior prestigio!
Ecco una tabella che vi sarà utile:
image
CITAZIONE
Missione Liv. D - Rincompensa: 100 Ryu; Esperienza: +15; Prestigio villaggio: +10 - (Genin)
Missione Liv. C - Rincompensa: 200 Ryu; Esperienza: +25; Prestigio villaggio: +20 - (Genin/Chuunin)
Missione Liv. B - Rincompensa: 300 Ryu; Esperienza: +35; Prestigio villaggio: +30 - (Chuunin)
Missione Liv. A - Rincompensa: 400 Ryu; Esperienza: +45; Prestigio villaggio: +40 - (Jounin/Anbu)
Missione Liv. S - Rincompensa: 600 Ryu; Esperienza: +55; Prestigio villaggio: +50 - (Jounin/Anbu)

Schede: evitate i classici errori di "distrazione" che per "puro caso" vi fanno ottenere dei punti extra tra le vostre caratteristiche perchè l'unica cosa che otterrete con questo metodo sarà la CANCELLAZIONE del vostro personaggio prima e il BAN poi.. a riguardo lo staff è particolarmente severo: ogni mese le schede di tutti i personaggi saranno controllate ed ogni "errore di distrazione" sarà punito di conseguenza; quindi STATE ATTENTI QUANDO MODIFICATE LA VOSTRA SCHEDA!!!

Acquisti: Il mercato nero è comodo, pratico e conveniente.. non ci troverete tutto, ma oggetti, armi e tecniche base probabilmente le troverete!
Non fatevi impressionare dai numeri perchè una volta che salirete di grado e livello i le ricompense saranno sempre maggiori e raggiungere certe somme non sarà difficile come vi può sembrare ora.

Allenamenti: Credevate forse che gli unici allenamenti fattibili fossero solo quelli fatti con i propri Jounin?? Illusi!!!
Il campo di addestramento è aperto a tutti a qualsiasi ora: non dovrete far altro che aprire un topic e iniziare il vostro allenamento individuale!!
Bhe?? Che aspettate?! Credete forse che migliorerete di livello restando lì impalati???
i punti esperienza vengono assegnati in base alle righe scritte nel topic dell'allenamento solitario (non andate accapo ad ogni parola :asd: )
il numero massimo di punti esp che si possono guadagnare è 6 ed è possibile effettuare 1 solo allenamento solitario al giorno.


Mukenin: Il lato oscuro è oltremodo affascinante, ma anche le sue controindicazioni:
- Sarete banditi dal villaggio che avrete tradito.
- Non potrete acquistare le tecniche nello Shinobi Shoten (only Mercato Nero disponibile)
- Sarete il primo bersaglio degli anbu
Siete pronti a rischiare fino a questo punto? Il gioco vale davvero la candela?



Edited by )+(Cloud)+( - 5/7/2009, 13:35

Voglio continuare a essere folle, vivendo la vita nel modo in cui la sogno e non come desiderano gli altri.
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––––•(-• Jaeger •-)•––––

––––•(-• Byakuya [?] •-)•––––
––––•(-• Anakin Uchiha - Lord of Magenkyou [†] •-)•––––

~Never Forget~
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Se mi vuoi uccidere mi devi odiare!...devi sopravvivere come un miserabile....continuare a scappare e aggrapparti alla vita!

~Never Forgive~

¨°o.O ρєя ιℓ ѕυσ σвιєттινσ ιиѕєgυιяà ιℓ ρσтєяє, иσи ιмρσятα qυαитσ ρσѕѕα єѕѕєяє мαℓναgισ!!! O.o°¨

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CITAZIONE (kakaroth... @ 5/3/2008, 00:47)
..INSOMMA ARRIVA SUL CAMPO DI BATTAGLIA SENTE UNA FRASE DA ANAKIN E SE NE VA INTIMIDITO.........
CAVOLO ALTRO CHE OROCHIMARU ANAKIN METTE PIU' PAURA DI TUTTA L'AKA MESSA INSIEME!!!!!!!! image

CITAZIONE (biziuke @ 25/3/2008, 20:32)
..il mizu nn puo battere anakin: lui ha gia usato tutte le sue armi e anakin nn ha neanke usato lo sharingan!!!

CITAZIONE
8/4 15:18 hellcome2: da adesso io e axel abbiamo deciso che mentre i primi coinvolti potrebbero anche essere salvati (o uccisi leggermente,) chiunque entri da ora nella guerra (o gli ultimi) verranno massacrati senza possibilità alcuna di suscitare in noi pietà!! verranno uccisi mooolto malamente!! e mò basta,

CITAZIONE
16/4 22:05 biziuke: axel qnd sono gli esami jounin please???
16/4 22:08 Axel:..: se nessun'altro ha intenzioni bellicose per i prossimi due giorni possiamo farlo tranquillamente venerdì!!
16/4 22:09 kakaroth...: IO STO ASPETTANDO HELLCOME E SE NON SI PRESENTA HO INTENZIONI BELLICOSE MOLTO SERIE!!!!!!!!

 
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7. Capitolo Genjutsu

Le arti illusorie (Genjutsu) sono tecniche che usano il chakra presente nel sistema nervoso della vittima per creare illusioni; praticamente è un avanzato ninjutsu mentale. Coloro dotati di abilità speciali come lo Sharingan del Clan Uchiha o quelli molto intelligenti sono molto abili ad eseguire e contrastare genjutsu, dal momento che la chiave è l'attenzione ai dettagli. La più comune genjutsu vista è la semplice creazione di allucinazioni, provocando nella vittima sensazioni che non sono reali con l'obiettivo di manipolarle. In altre parole le tecniche illusorie attaccano i cinque sensi benché esistano altre applicazioni per i genjutsu. Coloro i quali sono sotto l'influenza di un genjutsu o si paralizzano sul posto o perdono coscienza, ciò dipende da quanto sono abili nel riconoscere e difendersi dai genjutsu.

Ci sono diversi modi per contrastare una tecnica illusoria. Dal momento che questa usa il chakra dell'avversario, la vittima può cancellare un genjutsu concentrando il proprio chakra e rilasciandolo tutto in un solo momento. Questo metodo è chiamato Genjutsu Kai (o più comunemente "Rilascio"). Alternativamente, nel caso fallisse la cancellazione del genjutsu, un intenso dolore (non causato da genjutsu) può riportarlo alla realtà. Infine qualcun altro può interrompere il flusso di chakra del compagno donandogli una parte del proprio liberandolo dal genjutsu . Il livello di un genjutsu determina la difficoltà di scioglierlo.


come fare ad accorgersi che si è dentro un genjutsu?!
- se tra il "genjutsu" di colui che fa l'illusione e di quello che la riceve ci sono meno di 20 pti ci si può accorgere dell'illusione al primo turno (ciò non toglie che si perde tempo per uscire da un genjutsu)
se ci sono dai 21 ai 30 pti di differenza si rimane intrappolati nel genjutsu per 1 turno
dai 31 ai 50 pti di differenza: 2 turni
dai 51 ai 60 pti: 3 turni
dai 61 ai 70 pti: 4 turni

- se un illusione è molto irreale il numero di turni di intrappolamento viene ridotto di 1
dai 21 ai 30 pti di differenza: 0 turni
dai 31 ai 50 pti di differenza: 1 turno
dai 51 ai 60 pti: 2 turni
dai 61 ai 70 pti: 3 turni

COME USCIRE DA UN GENJUTSU??
1. RILASCIO
il rilascio funziona quando la differenza di "genjutsu" tra i 2 ninja è inferiore a 40
2. FERITA
ci si deve infierire una ferita pari al doppio della differenza dei genjutsu

Edited by Axel:.. - 28/2/2008, 14:23

Voglio continuare a essere folle, vivendo la vita nel modo in cui la sogno e non come desiderano gli altri.
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CITAZIONE (kakaroth... @ 5/3/2008, 00:47)
..INSOMMA ARRIVA SUL CAMPO DI BATTAGLIA SENTE UNA FRASE DA ANAKIN E SE NE VA INTIMIDITO.........
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CITAZIONE (biziuke @ 25/3/2008, 20:32)
..il mizu nn puo battere anakin: lui ha gia usato tutte le sue armi e anakin nn ha neanke usato lo sharingan!!!

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8.1 Capitolo EVOCAZIONI

Per le evocazioni si è deciso di inserire i famosi "rotoli o contratti" per le bestie da evocare..
per evocare x esempio gamabunta bisogna aver posto il proprio nome all'interno del rotolo del contratto coi rospi.. per evocare invece manda (che ricordo essere un'evocazione esclusivamente MUKENIN) bisogna invece aver messo il proprio nome all interno del rotolo del contratto delle serpi..
non solo le stesse tecniche che si presetano come "varianti delle evocazioni" entrano a far parte del contratto delle evocazioni..
mi spiego meglio: tecniche come la "muta del serpente" l'"ombra della serpe" essendo varianti della tecnica dell'evocazione delle serpi è necessario che chi utilizza quella particolare evocazione abbia firmato il contratto di evocazione delle serpi.. :D

i contratti sono in mano ai seguenti ninja:
Serpi - Anakin Uchiha (Hokage)
Rospi - Goketsu Monogatari (Tsuchikage)
Bestie del Rinnegan - kakaroth (Jounin di Suna)
Scimmie - Idate Kaien (Mizukage)

chi possiede tecniche come l'ombra della serpe, muta etc.. contatti l'hokage (cioè me) per fargli firmare il contratto di evocazione delle serpi..
sempre che sia interessato a firmarlo.. altrimenti dovrà togliersi la tecnica in luogo della quale otterrà il suo corrispettivo costo (prima di fare questo genere di scambi avvisate uno dei kage)

SI PUO' FIRMARE MASSIMO 1 CONTRATTO PER LE EVOCAZIONI e non può esser cambiato una volta firmato!!!
(gli oggetti inanimati non necessitano contratti :asd: )

...e siccome sono onesto ( :asd: ) la modalità eremita si ottiene col contratto di evocazione dei rospi!!

(se avete qualche dubbio... domandate)




8.2 Capitolo Innate

Come avrete sicuramente notato (e se non l'avete notato ora lo noterete) nel GDR nessuno sceglie mai una tecnica segreta (come quelle dei vari clan tipo aburame nara ecc.) ma tutti scelgono logicamente un innata perchè è senza dubbio molto più conveniente.. giusto??
La risposta corretta è: "ma neanche tanto".. e vi spiego il perchè:
allora, i ninjia che hanno un innata non ne possono avere una seconda per un motivo molto semplice: il corpo di un ninjia non è in grado di sostenere due innate.. è adatto a sostenerne al massimo l'innata che ha dalla nascita e non può sopportarne un altra.....pensate a kakashi lui che è un genio assoluto riesce appena a sopportare lo sharingan proprio perchè il suo corpo non è adatto a un tale sforzo.. lo stesso discorso vale per un ninjia con un innata ma è amplificato esponenzialmente (che paroloni xD) in pratica: il suo corpo è adatto ad avere una innata (cioè la sua di partenza) ma se gliene aggiugessero un altra sarebbe impossibile resistere ad entrambe e finirebbe per autodistruggersi!!!
al contrario un ninjia senza abilità innata può sopportarla perchè è libero dallo "sforzo" e dalla conformazione dovuta ad averne una.......tutto questo discorso l'ho fatto per dirvi che uno (per esempio) del clan aburame può "rubare" lo sharingan ad un suo avversario (dopo averlo ucciso) senza autodistruggersi.. cosa che non può fare (x es.) uno hyuuga o un kaien... (se qualcosa non è chiaro chiedete :D)

Edited by Axel:.. - 6/3/2008, 21:53

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CITAZIONE (kakaroth... @ 5/3/2008, 00:47)
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CITAZIONE (biziuke @ 25/3/2008, 20:32)
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9. RICHIESTE ED INTERVENTI DI AIUTO DURANTE UN COMBATTIMENTO

CITAZIONE
Poniamo il caso che siate stati attaccati da dei mukenin e vi serve urgentemente aiuto

Gli unici che possono intervenire in vostro aiuto sono gli abitanti del villaggio nel quale si svolge l'attacco!!!
Il motivo??? Sono gli unici che possono fortuitamente accorgersi dell'attacco.. visto che sono nella città all'interno della quale c'è il campo di battaglia.. i ninja degli altri paesi NON possono assolutamente intervenire in quanto è presumibile che siano nel loro paese.. e di conseguenza non possono sapere del combattimento!!!

I ninja di altri paesi possono essere avvisati??? CERTO

come??
1. il ninja attaccato manda un'animale evocato e che quindi stà ai suoi ordini (non scrivete che mandate criceti o piccioni a chiedere aiuto!!!!) al villaggio del ninja dal quale vuole l'aiuto e si fa aiutare!!!

come funziona all'interno dei turni??
1° turno - il ninja evoca l'animale e lo manda a cercare aiuto..
(TURNO AVVERSARIO)
2° turno - l'animale SE IL NINJA AVVERSARIO NON LO BLOCCA arriva al villaggio del ninja che deve prestare soccorso e lo avvisa..
(TURNO AVVERSARIO)
3° turno - il ninja arriva in soccorso...

all'interno dei turni (1°, 2° e 3°) ovviamente si continua a svolgere il combattimento.. per essere ancora più chiari: il ninja che chiede aiuto non interrompe il combattimento per chiedere aiuto..


2. qualcuno del villaggio nel quale si svolge il combattimento va in cerca di aiuto...

il "qualcuno" in questione deve per prima cosa accorgersi della battaglia!!!
e per farlo deve postare nel topic della battaglia scrivendo di essere fisicamente nel luogo del combattimento...
una volta fatto questo entra automaticamente a far parte dei turni del combattimento!!!
per essere maggiormente chiaro.. se prima i turni erano:
CITAZIONE
Naruto - Sasuke - Sakura - Kakashi - Tobi - Itachi

e "qualcuno" posta dopo Kakashi, i turni diventeranno:
CITAZIONE
Naruto - Sasuke - Sakura - Kakashi - Qualcuno - Tobi - Itachi

quindi "qualcuno" dovrà aspettare che kakashi posti prima di poter fare la mossa seguente..
la mossa seguente del "qualcuno" in questione sarà quella di andare a chiedere aiuto.. quindi scriverà per esempio "cerco di scappare per andare a chiedere aiuto".. però fatto questo dovrà aspettare al suo prossimo turno per vedere se gli altri glielo permettono!!!
se "SI" (cioè nessuno lo caga o gli impedisce la fuga in qualsivoglia modo) il nostro "qualcuno" salterà il turno perchè, come nel caso dell'evocazione, arriva al villaggio del ninja al quale si è chiesto di prestare soccorso e lo avvisa.. (quindi non è fisicamente nel campo di battaglia).. dopodichè bisognerà aspettare al turno successivo perchè il ninja soccorritore arrivi!!!

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10. NOVITA' ALLENAMENTI SOLITARI

Finora alla fine di un allenamento solitario la valutazione permetteva di accedere solo ad un bonus di punti esperienza..

ecco la novità: d'ora in avanti alla fine di un allenamento solitario potrete specificare se desidererete ricevere punti esperienza o ryu(*) (soldi)!!!!
per il resto tutto come prima, ovvero: un solo allenamento solitario al giorno!!!

(*) nel caso si faccia richiesta di ryu, per trasparenza, vi comunico che saranno assegnati per ogni allenamento l'equivalente di quanti punti esperienza sarebbero stati acquisiti...

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11. CAPITOLO EVOCAZIONI

Naruto non può evocare contro Jiraiya Gamabunta perchè entrambi hanno firmato il contratto dei rospi!!

Questa sofisticatissima metafora serve a spiegarvi che due ninja che hanno firmato lo stesso contratto, non possono usare contro di loro evocazioni (non tecniche legate ad evocazioni) in quanto la bestia evocata ha firmato un patto con entrambi i ninja e per rispettare il patto con uno non può violarlo con l'altro!!

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12. GRUPPI NINJA

Nei vari villaggi ad incaricarsi della gestione dei gruppi Genin e Chuunin sarà il Kage che, nel proprio villaggio, aprirà un topic nel quale inserirà le formazioni dei vari gruppi!!

I gruppi possono essere capitanati esclusivamente da Jounin ufficiali (cioè coloro che hanno superato l'esame di selezione Jounin) in quanto ninja di livello Chuunin, per quanto possano essere forti, non assicurano una vera e propria protezione ai Genin.. a differenza di coloro che sono riusciti a superare l'esame Jounin!!

I gruppi possono essere formati al massimo da 3 Genin o Chuunin più il Jounin.. (i Jounin non possono entrare all'interno di un gruppo come "allievi")

Per quanto riguarda le missioni potranno esser prese in consegna solo come "Squadra".. per essere più chiaro non si possono fare missioni nelle quali partecipino allievi di un gruppo e allievi di un'altro! (Sarà a discrezione del Kage del villaggio decidere se ad interpretare il Mukenin sarà il Jounin caposquadra o no..)


12. RESTRIZIONI SCONTRI

Natura vuole che dopo uno scontro fatto ci si debba riposare..

dopo questa massima vengo subito al punto: il numero massimo di scontri fattibili in un giorno è due!!
altrimenti ci si ritrova a poter fare decine di scontri aprendo 5 o 6 porte o prendendosi rasen shuriken in faccia ad ogni scontro.. il ke è poco realistico visto che ci sono dei tempi di recupero che virtualmente bisogna rispettare..

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16/4 22:05 biziuke: axel qnd sono gli esami jounin please???
16/4 22:08 Axel:..: se nessun'altro ha intenzioni bellicose per i prossimi due giorni possiamo farlo tranquillamente venerdì!!
16/4 22:09 kakaroth...: IO STO ASPETTANDO HELLCOME E SE NON SI PRESENTA HO INTENZIONI BELLICOSE MOLTO SERIE!!!!!!!!

 
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14. CAPITOLO ARMATURE

1° punto: LE ARMATURE NON SONO INDISTRUTTIBILI
Come ogni cosa al mondo le armature, per quanto resistenti non sono indistruttibili e una volta superato il loro grado di resistenza vanno distrutte..
infatti, se per esempio un'armatura da vita+40 vuol dire che una volta che il ninja che la porta subisce 41 di danni l'armatura viene distrutta (questo vale solo per gli scontri ufficiali chiaramente)

2° punto: 1 ARMATURA AL MASSIMO
Si può indossare un armatura (per parte del corpo) alla volta!!

3° punto: LA PROTEZIONE DI UN'ARMATURA
Le armature proteggono SOLO ED ESCLUSIVAMENTE da attacchi fisici (Taijutsu e Ninjutsu).. non c'è infatti alcuna difesa per il contraccolpo dell'apertura di porte o per lo tsukuyomi!!!


15. DEATH OR ALIVE

Abbiamo da poco rivisto quella sottile linea che separa la vita dalla morte.. e ci siamo resi conto che qualcosa andava sistemato:
d'ora in avanti si sarà definitivamente morti quando la vita sarà a -100!!!!

D'ora in avanti quando un ninja sarà "morto" perderà definitivamente il personaggio per poi crearne un'altro:
- con un livello di esperienza di 1/4 inferiore a quella del personaggio precedente
- si potrà scegliere di cambiare innata..
- senza tecniche
- senza armi
- con tanti ryu quanto è il doppio dei punti esperienza che il personaggio aveva prima
- si potrà scegliere anche di diventare Mukenin essendo con l'altro personaggio "buoni" oppur viceversa..

Edited by Axel:.. - 9/4/2008, 19:59

Voglio continuare a essere folle, vivendo la vita nel modo in cui la sogno e non come desiderano gli altri.
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––––•(-• Jaeger •-)•––––

––––•(-• Byakuya [?] •-)•––––
––––•(-• Anakin Uchiha - Lord of Magenkyou [†] •-)•––––

~Never Forget~
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Se mi vuoi uccidere mi devi odiare!...devi sopravvivere come un miserabile....continuare a scappare e aggrapparti alla vita!

~Never Forgive~

¨°o.O ρєя ιℓ ѕυσ σвιєттινσ ιиѕєgυιяà ιℓ ρσтєяє, иσи ιмρσятα qυαитσ ρσѕѕα єѕѕєяє мαℓναgισ!!! O.o°¨

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CITAZIONE (kakaroth... @ 5/3/2008, 00:47)
..INSOMMA ARRIVA SUL CAMPO DI BATTAGLIA SENTE UNA FRASE DA ANAKIN E SE NE VA INTIMIDITO.........
CAVOLO ALTRO CHE OROCHIMARU ANAKIN METTE PIU' PAURA DI TUTTA L'AKA MESSA INSIEME!!!!!!!! image

CITAZIONE (biziuke @ 25/3/2008, 20:32)
..il mizu nn puo battere anakin: lui ha gia usato tutte le sue armi e anakin nn ha neanke usato lo sharingan!!!

CITAZIONE
8/4 15:18 hellcome2: da adesso io e axel abbiamo deciso che mentre i primi coinvolti potrebbero anche essere salvati (o uccisi leggermente,) chiunque entri da ora nella guerra (o gli ultimi) verranno massacrati senza possibilità alcuna di suscitare in noi pietà!! verranno uccisi mooolto malamente!! e mò basta,

CITAZIONE
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16. SCHEDE!!!!

D'ora in avanti ogni modifica alla scheda, seppur minima, dovrà essere segnalata nel topic stesso della scheda con un post!!!
ad esempio:
CITAZIONE
aggiungo 12 pti esp che ho guadagnato facendo questo allenamento:
LINK DELL'ALLENAMENTO

CITAZIONE
aggiungo questa arma/tecnica che ho comprato spendendo 12 ryu

CITAZIONE
sono stato sconfitto in un combattimento: perdo 20 pti esp
LINK COMBATTIMENTO

CITAZIONE
ho rubato 10 shuriken al mio nemico ucciso:
LINK COMBATTIMENTO

..e così via!!
in ogni scheda verrà fatto da un moderatore il resoconto di:
SOLDI, ARMI, PARAMETRI E TECNICHE che verranno usati come riferimento per tutte le modifiche!!

ad ogni minima incongruenza corrisponderà una penalizzazione!!!
- TUTTE LE MODIFICHE VANNO GIUSTIFICATE!!!!!

Voglio continuare a essere folle, vivendo la vita nel modo in cui la sogno e non come desiderano gli altri.
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CITAZIONE (biziuke @ 25/3/2008, 20:32)
..il mizu nn puo battere anakin: lui ha gia usato tutte le sue armi e anakin nn ha neanke usato lo sharingan!!!

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8/4 15:18 hellcome2: da adesso io e axel abbiamo deciso che mentre i primi coinvolti potrebbero anche essere salvati (o uccisi leggermente,) chiunque entri da ora nella guerra (o gli ultimi) verranno massacrati senza possibilità alcuna di suscitare in noi pietà!! verranno uccisi mooolto malamente!! e mò basta,

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17. TAGLIE!!!!

Che GDR sarebbe se non si ottenesse nulla in cambio della cattura o uccisione di un mukenin ricercato in tutti i villaggi???? o viceversa: senza che un Mukenin possa ricavare nulla dall'uccisione di un ninja di grande fama che più di un'organizzazione vogliono morto???? di sicuro non il nostro!!
D'ora in avanti ad ogni ninja (non parliamo, quindi, solo di mukenin) corrisponderà una "taglia sulla testa" il cui valore ammonterà al quadruplo dei suoi punti esperienza!!!

Inoltre:
- La taglia di un ninja salirà di tanti punti quanti sono i pti esp dei ninja che uccide..!
- I Kage (o ex. Kage) sulla propria testa hanno un incremento della taglia di 1000 Ryu..!
- Più in generale ogni Mukenin e/o Anbu ha un incremento di taglia di 500 ryu (qualunque sia il suo livello)..!

CHE LA CACCIA ALL'UOMO ABBIA INIZIO!!!!

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18. DEATH OR ALIVE (RIVISTO)

Abbiamo da poco rivisto quella sottile linea che separa la vita dalla morte.. e ci siamo resi conto che qualcosa andava sistemato:
d'ora in avanti si sarà definitivamente morti quando la vita sarà a -100!!!!

D'ora in avanti quando un ninja sarà "morto" perderà definitivamente il personaggio per poi crearne un'altro:
- con un livello di esperienza di 1/4 inferiore a quella del personaggio precedente
- si potrà scegliere di cambiare innata..
- senza tecniche
- senza armi
- con tanti ryu quanto è il doppio dei punti esperienza che il personaggio aveva prima
- si potrà scegliere anche di diventare Mukenin essendo con l'altro personaggio "buoni" oppur viceversa..

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CITAZIONE (biziuke @ 25/3/2008, 20:32)
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19. TAIJUTSU

- per quanto riguarda il taijutsu..abbiamo visto che kimimaro evitava i colpi di rock lee benkè questi fosse più veloce..
il motivo è ke kimi era più esperto in taijutsu di rock lee.. e poteva, in questo modo, prevedere le combo di lee!

quindi: per evitare il colpo (taijutsu) di uno più veloce è necessario avere:
1. riflessi almeno pari alla velocità dell'avversario (xkè il colpo bisogna vederlo arrivare)
2. abbastanza taijutsu da compensare la differenza di velocità..
se, per esempio, la differenza di velocità è 50: il ninja più lento deve superare di 50 in taijutsu l'avversario per poter evitare il colpo..

se il taijutsu non riesce a compensare la differenza di velocità il colpo va a segno...

generalizzando poniamo il caso di uno che ha meno velocità dell'avversario:
- se si ha più taijutsu rispetto alla differenza di velocità (in caso di attacco) il colpo và a segno (in caso di difesa) il colpo viene schivato



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20. SERPENTE BIANCO E MODALITA' EREMITA

D'ora in poi il serpente bianco e la modalità eremita saranno tecniche che potranno sviluppare solamente i possessori dei rotoli del contratto sei serpenti (per il serpente bianco) e dei rospi (per la modalità eremita) :)

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16/4 22:05 biziuke: axel qnd sono gli esami jounin please???
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21. TECNICA DEL LOTO - LE 8 PORTE DEL CHAKRA

Aprendo le porte del chakra si rimuovono forzatamente i limitatori presenti nel corpo di un ninja; ciò permette che il corpo venga irrorato con una quantità di chakra di molte volte superiore a quella normale permettendogli di ottenere maggiore velocità e forza (alle volte anche riflessi).. d'altronde ciò non permette a chi usa il loto (sia frontale che posteriore) di impastare il chakra, motivo per cui quando sono aperte le porte del chakra (eccezion fatta per la seconda) sono disponibili unicamente le tecniche di taiujtsu!!


22. TONICI

All'interno di uno scontro si possono prendere massimo 2 tonici coagulanti e 2 tonici da guerra.. aumentando il numero di tonici si andrebbe inevitabilmente incontro alla morte...



23. MUKENIN & CO.

D'ora in avanti è severamente vietato per ogni pg allontanarsi dal proprio villaggio senza il permesso del Kage o di un Anbu: l'allontanarsi dal proprio villaggio, infatti, mette in serio pericolo gli abitanti e il villaggio stesso in caso di attacco e l'essere assenti in una situazione simile è un atto di tradimento a tutti gli effetti!!
In soldoni: chi esce dal villaggio (anke per cercare funghi) senza l'espresso permesso da parte del kage del villaggio (di appartenenza) o di un anbu (sempre del proprio villaggio) è da considerarsi MUKENIN

ANCHE GLI ANBU DEVONO CHIEDERE IL PERMESSO!!!!!

Due anbu non possono darsi il permesso di uscire tra di loro: dal momento che uno ha ottenuto il permesso di lasciare momentaneamente il villaggio (o non è nel villaggio) è automatico che non possa autorizzare l'uscita dal villaggio di qualunque altro ninja!

..inoltre gli anbu che autorizzeranno l'uscita dal villaggio di qualsiasi ninja dovranno rispondere direttamente al kage di quanto fatto: e se la motivazione per cui ad un ninja è stato concesso l'abbandono momentaneo del villaggio sarà obbligo del Kage del villaggio prendere provvedimenti! (a sua discrezione ovviamente)

Edited by Axel:.. - 3/6/2008, 10:26

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24. MS E SIGILLO MALEDETTO

Come recita il capitolo 401: il sigillo impedisce a chiunque lo possiede l'utilizzo del MS!!! (prendetevela con Kishimoto..io non c'entro nulla :asd: )

p.s.
se vi state chiedendo come fare e liberarvi del sigillo la risposta è: uccidere il vostro orochimaru (cioè chi vi ha impiantato il sigillo)



25.TAGLIE

Viste le recenti scomparse accidentali di molti dei personaggi si è deciso di porre le taglie solo ai PG che hanno un livello superiore a 1500!!!!

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